
电竞体育12月2报道 日凌晨设计师发布了新赛季的峡谷的改动预告,其中最大的改动还是在于取消了此前的“团队任务”模式抢占先机,更改为了各路玩家自己的任务;奖励也从统一的鞋子属性和特殊升级奖励,改成了每个分路的独有奖励;设计师表现希望“这些任务能代表各个分路的独特需求,为他们指明发育方向,让队伍里的每个人都能在对局剩下的时间里贡献自己的力量”。
其中各个分路的完成任务的相应奖励为:
上路获得免费的、冷却时间更长的“传送”召唤师技能,并保留其自选的两个召唤师技能。如果你开局已经选了传送,则会强化该技能,在使用时提供一个基于最大生命值的高额护盾。除了召唤师技能升级,上路还会直接获得额外经验值、后续资源的经验值加成,以及等级上限提升。
打野将从大型野怪身上获得额外的金币和经验值,以及野区的移速加成。(改动较小)
中路获得一个免费的3阶鞋子升级,类似之前抢占先机提供的可购买升级。此外,中路还会获得强化的4秒回城技能(有冷却时间)。部分3阶鞋子有所调整,但大部分与目前的版本类似。
下路获得一大笔金币,而且后续击杀小兵、英雄和助攻的金币奖励也会变多,并获得第七个装备栏位,可以拥有七件装备。
辅助获得一个控制守卫专属栏位和控制守卫价格折扣,被动金币生成也会提高。
接下来,是2026年最大的改变:分路任务。
上路、下路和中路英雄将在1月迎来各自的“任务”,这些任务的奖励也各不相同,类似于打野的打野蛋任务,或是辅助的装备升级。你拿到的任务基于你在大厅中选择的职责(分路),所以如果你要和朋友(或者陌生人)对调位置,一定不要忘了在英雄选择阶段进行正式的角色交换。
任务的推进方式包括击杀小兵、英雄,摧毁镀层、防御塔,或拿下史诗级战略点,和你平时在对局中要做的事情都一样,而且如果你在自己的分路完成上述操作,任务还会推进得更快。任务的完成时间或长或短,但大致与目前的辅助装备任务耗时相近。
分路任务的加入,最核心的目标是提高各个分路的参与感,让每条分路的玩家都能感到他们在以自己的方式参与并影响对局。与此同时,我们也可以借此机会,提升上路和下路相对于其他位置的强度,因为目前这是最弱的两个位置。所以提前预告一下,他们的任务奖励会比其他人强一些。
下面我们来看看新的分路任务能提供哪些奖励吧。
上路英雄对游戏输赢的影响力一直不够大,即使对线获得优势也于事无补,这正是我们要改变的。与其他位置相比,我们希望上路英雄通过完成角色任务获得更多左右对局的能力,从而弥补该位置当前影响力不足的状况。
完成任务后,上路英雄会获得一个免费的、冷却时间更长的“传送”召唤师技能,并保留其自选的两个召唤师技能。如果你开局已经选了传送,则会强化该技能,在使用时提供一个基于最大生命值的高额护盾。除了召唤师技能升级,上路还会直接获得额外经验值、后续资源的经验值加成,以及等级上限提升。
然后是中路。这个位置可用的英雄非常多,所以我们希望奖励能适用于不同的英雄职业。
中路英雄完成任务后,将获得一个免费的3阶鞋子升级,类似之前抢占先机提供的可购买升级。此外,中路还会获得强化的4秒回城技能(有冷却时间)。部分3阶鞋子有所调整,但大部分与目前的版本类似。
最后,再来介绍一下下路英雄的新任务。我们希望让他们离自己的“Carry”梦想更近一点——上路英雄的奖励是经验值,而下路英雄将获得大量金币。
完成任务后,下路英雄立刻获得一大笔金币,而且后续击杀小兵、英雄和助攻的金币奖励也会变多,持续到对局结束。或许你会问:“我要这么多金币干什么?”因为——新增的第七个装备栏位可以用来放鞋子,这样你就能再多买一件传奇装,让对局大后期的发育更加充分。哪怕你没能买下第七件装备,新空间也能装下半个狂热或灵巧披风,让你在中期更加强力。
此外,即使没有完成先机任务,所有人的基础暴击伤害也会重新调至200%!
打野和辅助已经有自己的任务和奖励了,但我们还是想借此机会做一些调整。他们也会获得几件新玩具,以及部分改动和削弱,让他们在新主题季的战场上不再过于霸道。
打野目前绝对是游戏中最强的角色,尤其是前期对地图的影响力。因此我们要略微降低前期清理野怪的速度,延长各个分路不受干扰的对线时间。
打野的分路任务仍然是之前的宠物蛋升级和PvP惩戒。此外,打野完成任务后,也将从大型野怪身上获得额外的金币和经验值,以及野区的移速加成。接下来这条虽然不是直接的任务系统改动,但我们正在通过提升野怪的抗性和加强惩戒的伤害,让非打野英雄更难抢到野区资源。这样像拉克丝一记激光或者韦鲁斯一发穿云箭抢走男爵的情况,应该很难再看到了。不过,想把对面的打野拦在龙坑外面,还是得靠队友。
和打野一样,辅助已经足够强力,也有很好的角色任务,因此这次调整更重视品质级改动,直接强化比较少。
完成任务后,辅助会获得一个控制守卫专属栏位和控制守卫价格折扣,被动金币生成也会提高,让他们在对局结束前,还能买到救赎之外的装备。
整体而言,我们希望这些任务能代表各个分路的独特需求,为他们指明发育方向,让队伍里的每个人都能在对局剩下的时间里贡献自己的力量。通过提高英雄在指定分路互动时的任务进度,我们也能顺势移除去年为限制职业赛换线战术而加入的换线监测系统。
我们会密切关注分路任务机制的实施效果,以及改动后各个分路的强度,也欢迎大家分享自己的体验!
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